






midi要形成电脑音乐必须通过合成。早期的isa声卡普遍使用的是fm合成,即“频率调变”。它运用声音振荡的原理对midi进行合成处理,由于技术本身的局限,效果很难令人满意。声卡大都采用的是波表合成了,它首先将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)进行取样,存储为一个波表文件。在播放时,根据midi文件记录的乐曲信息向波表发出指令,从“表格”中逐一找出对应的声音信息,经过合成、加工后回放出来。由于它采用的是真实乐器的采样,小学midi音乐教室,所以效果自然要好于fm。一般波表的乐器声音信息都以44.1khz、16bit的精度录制,以达到真实的回放效果。理论上,波表容量越大合---果越好。根据取样文件放置位置和由微处理器或cpu来处理的不同,波表合成又常被分为软波表和硬波表。
midi系统实际就是一个作曲、配器、电子模拟的演奏系统。从一个midi设备转送到另一个midi设备上去的数据就是midi信息。midi数据不是数字的音频波形,而是音乐代码或称电子乐谱。
midi是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的统一交流协议。很多流行的游戏、---软件中都有不少以mid、rmi为扩展名的midi格式音乐文件。
midi文件是一种描述性的“音乐语言”,它将所要演奏的乐曲信息用字节进行描述。譬如在某一时刻,使用什么乐器,以什么音符开始,以什么音调结束,加以什么伴奏等等,midi文件本身并不包含波形数据,所以midi文件非常小巧。
常见的midi标准由gm、gs、xg,各标准之间存在着竞争。gs标准是在roland的早期产品mt-32和cm-32/64的基础之上,规定了midi设备的同时发音数不得少于24个、鼓镲等打击乐器作为一组单独排列、128种乐器音色有统一的排列方式等。有了这种排列方式,只要是在支持gs标准的设备上制作的音乐,拿到任何一台支持同样标准的设备上都能正常播放。
在gs标准基础上,主要规定了音色排列、同时发音数和鼓组的键位,而把gs标准中重要的音色编辑和音色选择部分去掉了。
gm的音色排列方式基本上沿袭了gs标准,只是在名称上进行修改。xg同样在兼容gm的基础上做了大幅度的扩展,如加入了“音色编辑”的功能,使得作曲家可以在midi乐曲中实时地改变乐器的音色;还加入了“音色选择”功能,在每一个xg音色上可以叠加若干种音色。
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